作者 主题: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)  (阅读 8365 次)

副标题: 意味着要重新修改已有翻译。

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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #15 于: 2018-10-09, 周二 11:22:51 »
更新1.4出了。P子瘋狂更新中,到明年正式版出為止,我期待看到v99.9版本。

http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgaz?Forging-the-Heroes-of-Undarin
新增了血脈這個新選項,原本人類要花專長才能變半精靈或半綠皮,現在選擇血脈就可以了。然後也新增了一些高等級的先祖專長。
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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #16 于: 2018-10-09, 周二 14:10:26 »
果然1級至少要2.3個種族專長
1級是因為種族產生的差別最大的時候
只有一個少過頭了
« 上次编辑: 2018-10-09, 周二 14:24:15 由 cmjh625 »

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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #17 于: 2018-10-17, 周三 19:45:32 »
今天官方更新了新的魔法物品系统和共鸣点系统
主要内容如下
1、共鸣点不再随等级提升,固定10点。只有穿需要绑定的装备才消耗,用魔法物品不消耗共鸣点了
2、多了一个基于魅力的小池子,叫专注点(Focus point),用来放power和增幅魔法物品
3、用魔法物品没有点数限制,但如果用魔法物品时消耗了专注点,可以获得更强的效果,具体会在物品里进行修改
4、角色里的法术点(Spell point)取消,和专注点合并。power同样也消耗专注点,但获得power本身会扩大专注点池子。所有之前的power都会修改消耗
5、专注点池基础等于魅力调整值加族裔调整(1,侏儒为2)。
6、专注点在物品上的用法包括:对每日有限制次数的物品用专注点超载使用,更长时效等等。激活物品时决定是否专注
7、很多职业能力会给专注点,比如法师的奥术法器
8、重做了所有物品的启动方式和消耗专注点来增幅。比如治疗药水,消耗专注点的话,治疗量加倍
9、特别说一下魔杖。魔杖每日第一次不消耗专注点,第二次开始消耗1点专注点,之后本日该魔杖不消耗专注点。魔杖10发充能满,施法正常消耗充能
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Re: 【翻譯者注意!】最新2.0官方勘誤合集(2018年9月24日)
« 回帖 #18 于: 2018-10-17, 周三 21:33:17 »
........................

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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #19 于: 2018-10-17, 周三 21:38:19 »
 :em032 玩随时会更新的游戏就是刺激、
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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #20 于: 2018-10-17, 周三 22:21:51 »
想想你玩lol/wow/dota不也一样随时会更新

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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #21 于: 2018-10-17, 周三 22:53:25 »
多了许多的【XX点】,感觉复杂了,不如统一一个共鸣点好
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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #22 于: 2018-10-17, 周三 23:27:27 »
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgbn?The-Resonance-Test
新公布的共鳴系統還沒最後定案,依然是在測試中,並搭配有專門的測試模組 Raiders of Shrieking Peak,並希望玩家在測試遊玩後,上去填寫調查問券。
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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #23 于: 2018-10-18, 周四 11:10:09 »
戰後喝個50罐治療藥水回來了?

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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #24 于: 2018-10-18, 周四 12:33:29 »
1.4 部分变动简介
1、族裔改动。1级必选1个传承专长,在1级的族裔专长之外。部分种族特性需要用传承专长获得,而不会直接获得。部分传承专长给特殊的能力
2、未受训的熟练减值由-2到-4。
3、对五个DC等级进行了介绍。Easy等级,未受训的人都应该有50%左右成功率;medium等级,对高技能角色来说是小菜,对未受训角色来说20%左右成功率;hard等级,最常见,正常的高技能角色未临时buff情况下应有50%左右成功率;incredile等级,单次冒险里的最终挑战的难度;ulimate难度,非常容易大失败的难度,不要放大失败会爆炸的这个dc。
4、超大幅增强医疗技能的战后回血能力。处理伤口行动:进行医疗技能检定对抗该等级的medium等级dc加上一些调整值,耗时10分钟,最多处理6人。成功回复 体质调整值x你的等级的hp,大成功再x3。每10分钟可以进行1次。大失败则当天无法再被处理伤口。消耗品仅仅是治疗者工具。患者体调弱的,就只算医师的等级点hp的回复量。
5、修理和检定魔法的时间都由1小时减为10分钟。快速修复和快速检定专长变为1分钟,1回合甚至1个动作
6、不少职业获得了修改
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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #25 于: 2018-10-18, 周四 13:03:54 »
1.4 部分变动简介
1、族裔改动。1级必选1个传承专长,在1级的族裔专长之外。部分种族特性需要用传承专长获得,而不会直接获得。部分传承专长给特殊的能力

1.新的传承已经不是传承【专长】了,实际上他们更是直接移除了 Heritage Feats的说法。原先的传承专长似乎都被塞入了传承里面。
引用
• On page 23, remove the Heritage Feats section and add the following before Ancestry Feats.
Heritage现在独立于专长,每个族裔都可以在一级的时候从他们族裔可以选择的Heritage中选择一项。
实际上目前这个Heritage依旧有更新的可能,因为老外一直在讨论地形相关的传承应该是每个种族都有可能因为长期生活而得到遗传,我认为paizo很可能接受这个说法而将Heritage又分为通用Heritage和族裔Heritage。

引用
Heritages
You select a heritage at 1st level, in addition to your 1st-level ancestry feat, to reflect abilities passed down to you from your ancestors or those common among members of your ancestry in the environment where you were born or raised. You have only one heritage, and you can’t change it later. A heritage might give you an action, reaction, or similar ability, much like feats can.
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 13:10:30 由 TougouTuyosi »
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« 回帖 #26 于: 2018-10-23, 周二 11:32:48 »
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https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgc9?Raising-the-Flag
法術弱雞,所以提升了部分法術的傷害。在之前1.3更新了死亡規則,現在把穩定的豁免重新修改了下來測試效果如何,也修改了治療傷口的DC。

如果這是正式版,然後還瘋狂出勘誤的話,那的確很糟糕(例如UW的辣雞變形者)。但這是測試版,頻繁更新來與玩家測試效果如何,我覺得蠻正常的,更何況這是免費的,又不收你錢,又不像隔壁的付費測試版Bugfinder: Bugmaker(咦
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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #27 于: 2018-11-02, 周五 04:06:00 »
下周将推出一个大规模补丁1.6,然后这就是playtest的最后一个补丁了
之后playtest资料将不再有更新

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Re: 【翻译者注意!】最新2.0官方勘误合集(2018年9月24日)
« 回帖 #28 于: 2018-11-06, 周二 10:02:47 »
更新1.6出了。對於看不到v99.9版本我表示失望。

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgd2?Shining-Lights-and-Dark-Stars
更新重點是職業,內容太多了,自己看吧。
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